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在场的设计师们面面相觑,虽然做好了心理准备,但这个计划还是让人有点难以接受啊……
有个设计师举手问道:“那……如果这个计划真的达成,《英雄联盟》岂不是没有分段的区别了?那我们还怎么区分青铜跟王者选手?”
陈陌笑了笑:“这个计划暂时不会引入玩家对抗类游戏和竞技游戏中,刚开始只会引入单机游戏。”
另一个设计师问道:“但是这样一来,这个计划最大的价值就很难体现了,虽然玩家们都渴望自己能变成高玩甚至是职业选手,但这建立在一个前提,就是90%的玩家都是菜鸡的基础上,没有菜鸡衬托,高手也就无法出众了。”
“如果只是引入单机游戏,那其实跟全面调低游戏难度区别不大吧?”
陈陌摇摇头:“区别当然大,因为这个系统只会赋予你天赋,而不会直接赋予你实力。也就是说,玩家在刚接受植入的天赋时,感受到的难度跟之前一样,但是通过他的不断努力和练习,他可以不断变强直至巅峰,这个过程本身是一个相对较长的过程,玩家可以好好地感受这种变化。”
“全面调低游戏难度,玩家只会觉得是怪物太弱,但提高玩家天赋,提升他们努力所能达成的天花板,就可以让他们体验到高手才能体会的快乐。”
一个设计师沉默片刻,说道:“陈总,我还是觉得,这个计划是不是有点费力不讨好啊?绝大多数玩家其实已经接受了自己就是菜鸡的事实,让他们体会到高手的感觉,会不会在某些方面起到反作用……”
陈陌笑了笑,没有立刻回答。
他看了看在座的众人:“人生中最大的不公平是什么?是你出生的家庭吗?是你的长相吗?是区别对待的政策吗?是运气吗?”
“都不是,最大的不公平是头脑。有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗尽心智却连一所重点大学都考不上。”
“游戏中最大的不公平是什么?是充钱多少吗?是你在游戏中付出的时间吗?这当然也是不公平,所衍生出来的就是肝氪游戏。只不过肝氪游戏已经逐渐被玩家们所抛弃了,这两种不公平不再是主流。”
“现在,游戏中最大的不公平就是天份。人人都可以努力,但有些人努力之后,变成了顶尖的选手,有些人努力之后,依旧是青铜五。”
“‘成为高手’,这四个字看起来简单,实际上对于那些菜鸟玩家而言,有着很强的吸引力。”
一名设计师若有所思:“陈总的意思是说,通过这个系统,让每个玩家都能在《黑暗之魂》中体验到从受苦到割草的过程?让大家在《逃生》中都能体会到从惊吓到跑酷的过程?如果真是这样的话,那对于普通玩家来说好像确实是个非常有吸引力的计划……”
陈陌点点头:“你可以这么理解。不过我要强调的是,我们赋予玩家的是天赋,而非现成的能力。玩家们到底能不能从菜鸟变高手,关键还是取决于他们肯不肯努力。我们要做的,只是保证玩家的每一分努力都能有所收获。”
“本质上,是对玩家游戏体验的一种补全。”
“每一份努力都有所收获……”提问的设计师把这句话低声重复了一遍,“听起来是个很诱人的说法。但是,这东西是不是就相当于官方外挂?”
陈陌摇头:“当然不是。这二者有本质上的区别。”