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赵云亭说道:“店长,我有个问题。”
赵云亭是负责游戏运营与推广的,现在的主要工作是负责《阴阳师》日常运营,不过等新游戏研发出来,她肯定是要负责游戏推广的事情。
陈陌点头:“嗯,直接问就行了。”
赵云亭说道:“游戏品质这方面我是不担心的,我主要担心的是,这个题材的血腥、暴力元素有点太多了,像地牢里面的尸体、血浆等等,还有这里面的职业有个死灵法师,这些会不会在审核上被卡住?”
陈陌说道:“这个不用担心。我已经去找过游委会的审核部门了,这个游戏是18+,过审是没问题的。大家也不要因为担心审核的事情就畏首畏脚的,没必要,像尸体、血浆、残肢等等这些元素,尽量还是往真实去做,不要影响游戏的整体氛围。”
苏瑾瑜感慨道:“厉害了,荣誉委员就是可以为所欲为啊。”
陈陌笑了笑:“就你话多。行了,大家对这款游戏的内容应该都了解了,去准备吧。弘曦,回头我把这次剧情的大纲发给你,你好好准备一下。”
“这次的剧情是走的暗黑风,要时时刻刻让玩家们感觉到这是一个绝望的世界。多看看欧洲中世纪的那些黑历史,什么黑死病啊,火刑啊,清洗灵魂啊,吊笼啊,铁娘子啊,这些东西都可以考虑用到游戏里,尤其是用作地狱篇的素材。”
郑弘曦擦了擦额头上的汗:“好,我尽量……”
……
概念稿讲解完之后,大家都开始抓紧时间筹备《暗黑破坏神》的各项工作。
在其他人收集资料、理解设计意图的同时,陈陌也不能闲着,开始使用记忆回放药水回忆、捋顺《暗黑破坏神》的各个关键设计。
这次的难度在于,陈陌要做的《暗黑破坏神》实际上是利用了3代的剧情和基础玩法,但融合了2代美术特色、氛围、设定、亮点的二合一作品,所以必须把两款游戏的内容全都回忆起来,再慢慢考虑如何取舍。
第一,剧情流程方面,沿用《暗黑3》的剧情线。
从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列,第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战,并最终将之击败。
从剧情上而言,《暗黑3》的剧情品质是非常不错的,至少是水准之上,并不输给《暗黑2》,当然,由于美术风格和具体表现的原因,《暗黑3》的剧情缺乏代入感,但这并不是剧本的问题,是叙事手法和整体风格的问题。
从剧本上来说,整个《暗黑3》的剧情起承转合都很不错,阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国内的ARPG手游给借鉴来借鉴去的。