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天元领地,希望镇。
尽管萦绕在废土上的电子雾又重新隔绝了超远通讯的可能,但作为领地对外信息联络中枢,联络部的日常工作依旧繁忙。
除过必要的吃饭和睡觉时间,其余任何时候联络员们都得确保游戏面板是在打开状态,并维持在世界频道上。
重要的信息总是来自于琐碎之间。
这是联络部长‘巩正扬’时常挂在嘴边的一句话。
想要时刻把握新大陆的局势变化,分析世界频道上的聊天信息是重中之重。
通过这些琐碎的信息,很容易就能拼凑出整个新大陆的局势变化云图,为领地的决策层提供有力的情报支持。
而除此之外,监控破译各大领地之间的聊天密语,也是日常工作之一。
此时正值晌午工作时分,世界频道里的聊天信息算是一天时间内最希少的时候,大多数往下刷屏的信息都是对三倒春寒的咒骂。
坐在工作桌前的联络员们正好乐得清闲,一边喝着免费的云雾茶,一边说着有一搭没一搭的闲话。
“嘿,要我说这次的三倒春寒,绝对会冲进灾难排行榜前三。”
“前三,我看和海上灾难并列第一都没问题,这都骂了多少天了。”
“第一有些夸张了吧,但排在海上灾难后面我还是认可的。”
“咦,又让我逮到一个密语,快记下来录入数据库让零号帮我们分析分析。”
“三大势力呢,今天好像没看到他们之间通讯啊。”
“.”
灾难排行榜并不是什么正规的榜单,而是由好事者根据世界频道讨论指数整理出来的野榜,更多地是反映了灾难对人类生活造成的影响。
讨论的激烈程度,是排行榜上名次的唯一判定标准。
反之亦然。
例如刚刚结束的惩罚灾难辟海地震。
尽管这场灾难彻底改变了新大陆格局,但因为人类幸存者提前准备的缘故,排行榜上的名次甚至还挂在新手灾难酸雨后面。
又比如还没有完全降临的‘三倒春寒’,只一公布便冲上了前三之列。
而且眼看着这激烈架势,显然有挑战海洋灾难的可能。
哐.哐.哐.
就在联络员们就灾难排行而讨论时,明显的杂乱脚步声忽然从楼上响起。
自从上次苏摩过来视察,巩正扬意外发现偷听的“好处”后。
最近一段时间,这位部长最喜欢干的事情就是暗戳戳的贴在楼梯拐角处,偷听有没有人在工作时间偷懒。
只不过今天,脚步声怎么这么明显?
所有人顿时一愣,有些意外。
然而还没等他们回过神来,却只见楼梯口巩正扬满脸兴奋的飞奔了下来。
“备车,快点备车,我要去和领主进行汇报!”
“前线大捷,前线大捷啊!”
前线大捷?
等等,舰队这不才出发了一天多时间吗,怎么就大捷了?
坐在办公室内还在处理三倒春寒影响的苏摩抬起头,有些茫然的接过巩正扬递过来的简易战报。
然而还没等他来得及查看战报内容。
自打更新至V1.1版本,已经再没有主动弹出的系统面板,竟然破天荒的出现。
一行行数字流在面板上闪现,最终汇聚成可供阅读的信息。
【您的领地成功完成了一次千人级别的战争,且在战争过程中获得了大胜!】
【鉴于上个版本的战争任务已在系统更新过程中不再适配,V1.1版本战争任务正在拟定中。】
【任务拟定成功,你成功解锁了一个全新的限时战争任务——‘矮人天敌’】
【矮人天敌:对矮人所属异族群体发起的战争,将获得特殊的‘战争点数’奖励。
战争规模将成为决定基础战争点数的重要因素。你所发起的战争规模越大,所获得的基础战争点数也将越高。
战争过程中的表现将影响加权倍数评分,你的战术运用、指挥能力、士兵的英勇表现以及战争成果等因素,都将被纳入评分体系。
每100点战争点数可对‘天元领地’下辖‘领民’进行一次升级强化。
具体升级强化规则,宿主可在对应的升级强化面板进行查看
任务有限时间:30天
】
限时战争任务?
完成以后竟然还给战争点数?
战争点数能用来给人类进行升级强化?
苏摩顿时一个激灵,整个人像是被电到似的从座位弹了起来。
这是天上掉馅饼了吗?
自从V1.1版本之后,虽说分化成不同种类的生存点效果比以前要更强,但积累的难度也相对的翻了数倍。
而且新手教程过度以后,系统就没再主动的跳出来一次。
更别说发布这种几乎等同送福利的活动了。
“上一次的战争任务给的奖励还是笼统的生存点,这次明显是受到了版本更新影响,变得和生存点一样更加具体!”
“限时任务.”
“看来V1.1版本等待我发掘的地方还有很多啊!”
意识到只是自己没找到新版本的打开方式,苏摩顿时有些精神振奋,忍不住的在地上走来走去,脑子里全是各种不切实际的胡思乱想。
按照战争能触发限时任务这个思路,是不是其他方式也能触发类似的任务?
要是能有多方面获得点数的渠道,领地发展恐怕又能坐火箭的提升了!
“领主,这份情报”
一道颤巍巍的声音打断了苏摩的沉思,等到他回过神来,这才发现提供还没离开的巩正扬此时被吓了一大跳。
“嘿呀,老巩,你这次可是干了一件大事啊!”
心情一好,三倒春寒带来的忧虑也被冲散了大半。
安抚一声巩正扬,苏摩当即查看起所谓的“大捷”到底带来了多少点数。
【战役:红花港之战】
【参战双方:天元领地,浅水蛙人(矮人属)】
【参战人数:280人.vs.1475人】
【参战规模:千人级】
【基础点数:1000(触及最低规模即可按照该规模等级进行奖励计算)】
【战争表现:大胜(战损率低于:1%)】
【加权评分:2.75】
【总获得点数:2.75*1000=2750】
“仅仅是一场战争就提供了2750点,这特么是在抢钱吗?”
或许是因为很久没再看到过这么爽利的点数增加。
苏摩彻底兴奋起来了。
虽说升级一次需要足足100点积分,但一场万人规模可就是保底一万起步啊。
只要加权评分还能拿到大胜,一次真正就能升级个几百次。
爽飞了!
当即,将这些点数纳入囊中,苏摩连忙跳转到所谓的升级强化面板查看规则。
内容并不复杂,但解释起来有些绕口。