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“可以……”
叶佳宁听到高燃的答案也情不自禁的笑了笑。
确实比较符合高燃的性格,中单Solo位是能够凭借个人能力打出优势的位置。
叶佳宁不觉得高燃能够成为很厉害的选手,就算高燃的电竞天赋有点夸张。
DOTA2这个项目和CSGO,FIFA,星际都不一样。
这个项目应该是所有7个电竞项目中最难玩好的一个项目。
会玩很容易,但是玩好很难。
因为DOTA2这个项目对于游戏理解的要求非常高,一个高手不仅仅他的操作技能释放要到位,游戏理解其实更重要。
这个就需要长时间,甚至是几千盘的练习。
和其他几个项目不一样。
像CSGO,FIFA这种电竞项目,懂玩法很快,游戏更考验的是技术,而游戏理解占的比重并不是很大。
……
如果一开始上来就给新手讲一些细节方面的东西,或者是怎么玩这个游戏,很容易就让新人懵逼。
首先要让高燃清楚的还是整个游戏模式。
这个游戏是什么样的进程,怎么进行的。
高燃也点开了首页局,高燃也把OB视角给到了叶佳宁。
叶佳宁一边框着地图上的4个位置说道:
“这4个位置都是赏金符点,0分钟的时候刷第一个,每5分钟刷一个,这个可以帮助团队获得经济。”
“开局之后两边都会尽量去控到更多的赏金符,这个赏金符的金钱会根据时间的增加而增加。”
叶佳宁说罢,果然开局之后两边除了中单以外边路的4名队员都去控上下路的赏金符。
“中单不用参与到赏金符的争抢,中路会利用英雄的碰撞体积来减缓兵线的移动。”
“俗称卡兵,因为DOTA2这个项目低坡打高坡是有Miss的,所以高手对决中路的兵线非常重要。”
高燃听的懵懵的,不过还是看着中路的双方进行着卡兵的操作。
高手的卡兵和普通玩家的卡兵技术是很大差距的,这也会导致开局就处在劣势。
两边各控到2个赏金符之后,两边就开始了对线期。
“对线期的话不同分段的局长短不一样,越高分的局对线期越短,节奏越快。”
“可能低分一点的局15分钟还在对线期内,但是高分局已经开始了前中期的Gank和小规模团战。”
叶佳宁没有说太过复杂的东西,只是简单的和高燃介绍着比赛的整体节奏。
叶佳宁让高燃看比赛的这种教学方式很好,只要高燃不傻,都是能够看的懂游戏内容的。
但是你要一步步从细节开始教,可能新手玩家就会懵逼。
就像是不会打星际的玩家去看星际的比赛,你可能不明白他们是这么操作的,游戏理解也不够。
不过都是能够看的懂比赛是怎样进行下去的。
这场比赛过了对线期之后双方开始了中期的团战,高燃也差不多能够明白这个游戏是如何进行下去的。
不过DOTA项目100多个英雄的技能包括快捷键位等等还都需要高燃花长时间的时间去学习理解。
这场比赛看完之后叶佳宁也开了一个单机让高燃练习DOTA最最基本的一项基本功。
补刀。
……
对于DOTA玩家来说,补刀是一个非常令人头疼的技术。
50%以上的玩家单单补刀技术就不太合格。