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我们继续向前走去,在路过出售武士的摊位时我没有停下。并不是青远的话打动了我,而是我在反思我不断培养新武士从商业的角度是否合算。
我为什么一定要配满四个武士呢?这是出于提升整体战力和个人战力的双重考虑。战力级别根据角色的攻击、防御和经验值进行综合评定。攻击力根据每一次有效导致对方生命力下降的攻击计算,防御力根据每一次有效阻挡对方的攻击计算,经验值则在从事任何活动时都会有所增加。而这些都只能通过一次次的战斗来获取。用金币是买不到的。
听起来公平吗?其实一点都不公平。因为在游戏中每个本体角色都可以有若干AI作为随从。而这些随从则可以为玩家贡献额外的战力。拥有随从之后,主人会获得随从攻击力的5%,防御力的10%,经验值的50%。失去该随从后(随从死亡、买卖或转赠),视跟随时间长短,从该随从身上所获得的攻击力最多丧失80%,防御最多丧失50%,经验值则不会损失。
在级别达到剑士之后,可以直接管理6名随从。剑灵可以管理8名,剑圣可以管理10名。但是10名并非玩家可以拥有部下的上限。因为所属AI角色达到一定级别也可以拥有随从(但自由武士不可以拥有随从,只能相互结盟),剑士可以有4名,剑灵可以有6名,剑圣可以有8名。AI角色的随从必须比自己低一个武士级别。而本体角色没有这个限制。所有随从的随从都需玩家购买,只有玩家才是他们的真正的主人。
这下明白了吧。如果你有足够的钱和时间,你可以组建一支强大的军队,而且不用亲自作战,甚至不用上线就可以提高自己的级别。
而我因为硬件装备差,近战并无优势。我的战力级别有很大成份上是我那死去的三十六名AI武士留给我的。
然而随着级别的提高,初级武士给我带来的提升已极其有限。而在战斗中极高的死亡率往往使我得不偿失。
经过出售侍女的区域,一个静坐在角落里的女子吸引了我。女子一身粗布青衣,面目清秀。眉眼低垂。“老大,看上这女人了?”
我看了一下价签,标价一万金币。“怎么这么贵。”
一般说来,在奴隶市场中,初级武士是最贵的,平均五千金币。一般的仆人,平均两千金币左右。侍女也就三千左右。而眼前这个侍女,要价竟然达到一万金币。
“这个侍女为什么这么贵?”我问市场老板。
“这可是金轮公司首席设计师亲手设计的侍女角色,限量版。每一个角色都是独一无二的。”虽然我不太相信独一无二这种说法,但是这女孩眉宇间总有一种我说不出的感觉。“这女孩模样不错,不过这宽袍大袖,一点看不出身材。”
“设计师设计出来的角色。她的身材会差到那里去?”青远说。
“23号,”老板喊到,“站起来给客人看一下。”
女子应声站起,在我面前转了一圈。我低头看到她的袍子下面露出一双小巧的脚丫。
“这么冷的天,怎么不给人穿鞋呀?”青远问。
“客官,所有市场里的侍女都是不穿鞋的。”
“可是这个侍女的价钱是别人的三倍还多啊!”
“这是人的价钱。人您都要了。您不会在乎再给她买套衣服吧!”
“好吧!这个侍女,我要了。”
“阁下真是好眼力。将来您一定会发现物超所值。”
“现在她是您的了。您可以为她取个名字。”
“那就叫可儿吧!”我说。