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20个服务器,假设一个服务器玩家为6000人,每个人一个月1.5张点卡,一?32??点卡30块钱,那就是540万元。除去运营成本费,还有一些渠道费,20个服务器剩下个400万左右的净利润是应该可以的,这是比较理想化的算法。
不过这只是前期,越是到后期,雪球只会越滚越大,只要你的游戏内容不崩,那就相当于制造了一款提款机。想一想,2003年发行的《梦幻西游》在2015年的收入还能为网之易赚取4.51亿美元,将近30亿元人民币,这是多么恐怖的一件事情。
“看来我离我百万富翁的目标很近了。”简浩在听到李玮介绍着目前《战三国》游戏运营状态的时候就知道自己很快就要有钱了。在这个时候有钱的感觉体验是很不错的,因为简浩除了有钱还有时间。
“何止百万富翁,千万富翁也不会太远,只要我们游戏能这样健康下去,上市都有机会。以前我从来不敢想象过自己开的公司能有上市的一天,现在有了那么一丁点机会。”学工商管理的李玮对于上市有着很大的憧憬,虽然现在公司才刚刚起步。
“还不是要你多多出力,现在不光是我们三个人的公司了,简浩。我们策划部的案子已经设计好了,我觉得都挺不错的,看得出他们三个都用尽了心思,也写得有模有样。”吴康在看了运营部的基本情况以后,就迫不及待的把简浩拉到了自己的办公室。
运营虽然重要,但是现在研发才是根本,玩家认可的是《战三国》游戏的内容。版本内容的更新肯定要跟得上去,至少一个月要做一个小版本的更新。在简浩前世的时候,有的游戏为了取得玩家的喜欢,每一周都会更新,那种压力比现在大很多。
“四个活动策划案子都在D盘的文档里,专门设置了一个文件夹,你看看怎么样?”吴康这个时候的样子真的不像老板,至少简浩前世的时候很少看到这个样子的老板。
简浩坐在了电脑前面,打开了D盘的文件夹,幸好昨天晚上一直都是在休息,没觉得怎么累。
《战三国》日常活动策划案之寻宝奇兵
设计者:巫启江
设计目的:为了丰富游戏的内容,提高玩家每天的上线率和上线时间,让喜欢探索的玩家能够在闲暇的时候能够做个寻宝的奇兵。
设计内容:每个玩家可以在寻宝NPC处领取一张寻宝图,每天晚上20:00寻宝活动准时开启。在寻宝图相应的地图上会出现宝物的坐标,玩家需要在第一时间找到藏宝地点,开启宝物。每一个宝物都具有唯一性,只有第一个寻到宝物的玩家能够获取相应的宝物……
看到第一个策划案的时候,简浩觉得虽然没什么新意,但是这是对自己这个在游戏界呆了这多年的老家伙来说的。其实这个游戏创意还是很不错的,玩家至少喜欢这样的题材和方式,那就是摸宝。