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第一零四章 形势

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中路爆发战斗的时候,其实下路也打了一波不小的团战,而且发生的时间的话,甚至比中路还要快那么一点。敌方的寡1妇想通过绕后的‘三打二’来帮助自己边的下路取回优势。本来蓝色方这边,闻人牧雪的盲僧也是在下路的,只不过,却是处于残血状态,要是团战没有打起来的话,那她收个石头人肯定就准备回城,只是,寡1妇突然的绕后让她不得不立刻停止了回城的打算。

毕竟是措不及防的从后面偷袭,寡1妇让人觉得恶心的最重要一点就是她的被动技能:暗影迷踪,效果是可以无限隐身,要是作为她的敌人,而你又不带真眼(可以侦查隐形单位),那寡1妇有可能从任何地方出现,然后给你致命一击。

当然,这次对面的寡1妇之所以能游走的如此成功,也与紫星妍这边的下路组合确实把兵线推得太过靠前有关。

寡1妇r技能:痛苦之拥,伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01*法术强度)%的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。同时,伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。

寡1妇,也就是伊芙琳了,一个大招放下去,紫星妍这边的下路组合adc和辅助的锤石同时中招,被同时削去了15%的当前生命值不说,还同时被减速两秒。

现在还没到下路人人都带治疗术的时代呢,除了交闪现的话,那接下来紫星妍这边的下路只能是被人一边追一边打。

可惜之前就已经使用过闪现技能,目前两人的召唤师技能都仍然还在冷却。

只能说,寡1妇这次游走真的把握的相当到位,肯定在游走之前就和队友有过交流,不然怎么可能那么巧,偏偏他们这边没了闪现的时候才来。

看到这种情况,闻人牧雪只能像之前所说,立刻停止回城,看看能不能在塔下支援一下队友,锤石也是立刻放出自己的大招,想用自己大招的那几堵墙来阻止对面的进攻。可是对面的adc和辅助的组合其实也不弱,日女的eq和大招都能造成定身或者是晕眩的效果,直接硬生生地又把他们给留在了原地两、三秒。

就那样两、三秒的时候,对面所有英雄的技能一次过倾泻而下,为了保证自己的下路不被击杀,上路的紫星妍只能是迅速地开启自己的大招,然后立刻登场救急。虽说是反应慢了半拍,不过,这也是因为寡1妇这英雄打野,确实让人难以防备。

突然之间降下来的暮光之眼—慎,不但救回了自家的adc,同时还顶住了前排,并且e技能嘲讽住距离最近的寡1妇,最后闻人牧雪也是赶到,转而变成‘四打三’,对面adc因为距离太远,反而不容易击杀,但是这一波支援的话,对面打野的寡1妇和辅助的日女还是被留了下来,虽然自己这边最后adc也被日女一个平砍带走,但总的来说还是赚的,两个换一个。

只是……中路的劫与此同时却是被对面的贾克斯反蹲了一波并且被杀掉。

这么一想的话,紫星妍突然又觉得自己这边不值了。因为不说对面贾克斯最后要是发育起来的话,是个boss一样的存在,对面的中单炸弹人要是后面发育起来,也是相当地让人头疼,毕竟她们这边的中单是劫,越拖到后期,劫单杀别人的能力就越差。因为劫这样的刺客型英雄,‘刺客’的话就意味着高爆发低生存,后期开团,人家那边的炸弹一个qe就能收走一波小兵,出个中亚沙漏,效果是可以2.5秒内无敌,那劫基本上也就废了。

然后,她们这边最后会慢慢地发现,说到‘四一’分推,紫星妍的慎可能直接被对面的贾克斯吊打,说到推线拆塔,炸弹人一个能顶紫星妍这边五个。

其实本来在阵容选择方面,她们这边就已经处于劣势,要是继续这么打下去……

咳!

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