这个“舌火战场”的标题几乎占据了屏幕的十分之一个版面。
光标对着它一点。
一阵雄壮激昂的声音顿时响起,中间还夹杂着“叮叮铛铛”刀枪碰撞的声音。
音乐显得激烈而悲壮!
一个灰色的框弹了出来,占据屏幕的两分之一。
灰框的底是一个两个元帅模样的鬼,分别骑在一头骷髅怪物上。
一身磷光闪闪的龟甲,套在身上,只露出燃烧着红色火焰的骷髅头。
它的骨手正扬着一把巨型的骨刀,在指挥周围的一群骷髅进行对战。
两个竖排的对话框。
每一个对话框的方上,从上到下,都有四个栏。
上面写着鬼帅、鬼将、鬼士、鬼兵,后面对应的栏里都是0。
鬼帅的上方有一条血带,上面标着1到10的刻度。
刻度的上方,有两个框,上面有说明,死亡人数,战斗人数。
血带的下面是时间标记。
以上的数据都是0。
对话框的最下方,有一个观众席支持席,数据也为0。
易平心神顿时一震,这个设计,超出了他想像之外。
看着那对话框,估算了一下,每一个结话框,大概可以输入25行字左右。
再往下看,有一个“战场说明”。
易平一点开,细细地阅读里面的内容。
一分半钟之后,易平读懂了里面的说明。
这是一个嘴炮系统,双方针对一个主题内容,展开辩论。
主题内容由系统随机选出,每一个主题为期一个周。
第一次正式辩论人数,双方各一千人,随机辩论者不限。
进入主题辩论的角色必须针对主题进行发言,每方最高限度可以融纳一万人同时进行。
不过,系统会对发言内容进行筛选。
得到认可的人输入的内容会出现在相就的对话框中。
如果偏离主题,顾左右而言它的,当场死亡,视对方得1分。
辩论过程中,帅位是第一个发言中,有连续五次进入对话框者。
之后谁得进入对话框数次最多,谁就是鬼帅。
没有进入对话框的发言人为鬼兵,进入一次的为鬼干,进入三次的升为鬼将。
无论鬼帅,鬼兵,如果能驳倒对方,虽然没有进入对话框,但也可以为本方获得1分。
在对话框内,驳倒对方的鬼士得2分,鬼将得3分,鬼帅则得5分。
被驳倒者,一次算轻伤,二次作重伤,三次作残废,四次被视作死亡。
也就是说,这一轮辩论中,你被对方驳倒四次,就死了,不得参加这一轮的活动。
死亡人员,丧失进入观众席资格。
如果想再次参加,必须等到下一个主题。
观众席上,可以选择倾向,一百个倾向,会给本方带来一个1分。
虽然“舌火战场”为时一个周,有可能一天半天就会结束,也有斗到满满一个周的。
双方的输赢由系统最后统计判别,可以从血刻上看到本方的输赢进度。
哪一方的血液耗空,或是到时间血液损耗比对方多,被视为负方。
为是营造气氛,观众席上还有鲜花,掌声,口水,砖头四样随时可用的物品。
如果观众发现有人惨败,立即向对方丢砖头,打中者为本方获0.5分,吐口水中者获0.2分。
相反,发现人有获胜,及时送上鲜花或掌声,也分别获0.5,0.2分。
不过,如果观众判断不准确,对方应该获掌声的,胡乱丢砖头或吐口水,被扣0.1分。
应该丢砖头的,吐口水者,只得0.1分,应该吐口水,而丢砖头的不得分。
这个办法对送鲜花和掌声同样有效。
易平看着看着,不禁狂笑起来。
“这个系统,比起2015年的同类,不知高到哪里去了。很好,非常好!”
他觉得自己这20个点,花得不冤!