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第十三章 快速发展

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不过此时楚云并不着急马上去处理战狼丶死神,现在是白天,正是玩家普遍警惕性比较高的时刻,就这么大摇大摆地打过去,不见得能抓住对方的主力军队。

而且现在自己的兵力,还没法形成绝对的优势,即便交战,自己肯定也会损失惨重。

打玩家跟打NPC可不一样,玩家的部队那也是有英雄带领,有属性加成的。

即便品质等级最差的白板,每级最少也有三个自由分配的点数。

因此兵力差不多的情况下,很难仅靠高级英雄的品质获得压倒性的优势。

楚云决定到了晚上,结束直播后再行动,那时自己的兵更多,战斗力更强,出其不意之下,肯定能打对手一个措手不及。

他继续发展领地建设,下一个目标,是把初级兵营建到5级,这样就达到了建造高级兵营的条件。

一旦他有了高级兵营,就可以生产四阶兵种飞马,届时战斗力将会一个巨大的飞跃。

飞马:森林精灵四阶兵种

战斗属性:攻击12,生命70,物防10,魔防10,速度28

生产需求:高级兵营LV1,150食物,50木材,2人口

咋一看来,飞马的属性似乎比半人马高不了多少,毕竟半人马只占一个人口,飞马要占两个。

但是飞马的最大特点,并不在于攻防,而在于他变态的移动速度,整整达到了28。

除了森林精灵的终极兵种绿龙之外,整个游戏里,飞马的速度再无敌手,就连人类的终极兵天使,速度也只有26。

而且别忘了,楚云的英雄艾兰,还有一个技能就是“飞马统御”,提高飞马的攻防各10%。

有的玩家不服气,飞马攻击12,物防魔防各10,提升10%就是13.2和11,这差别也不大啊,因此觉得这是个鸡肋技能。

实际上并不是这么计算的,提升10%的攻防,指的是在战斗开始后进行提升。

也就是说,飞马部队要首先经过英雄的属性加成,然后再经过领主的属性加成,再计算科技的加成,这些都计算完毕后,再计算额外提升的10%攻防。

这样一来,这个技能就神了,如果带的是纯飞马,就等于是变相增强了10%战斗力。

当然,这个技能没法提升飞马的生命值,因此实际战斗力的提升,其实还是达不到10%的。

楚云的LV5城镇大厅升级完毕后,系统曾经自动播放了一段动画,内容是简单地介绍了一下游戏背景。

玩家所在的这片大陆,叫做维拉世界,这片大世界又分割成若干个小地图,例如雨露平原、金色平原、罗兰溪谷、寒风苔原等等。

按照系统动画的描述,这片维拉世界原本是安静祥和的乐土,六个种族之间虽偶有冲突,但总体来说还是相安无事。

直到有一纪元,一种邪恶的深渊种族——恶魔,开始在维拉世界的每一寸土地上出现,他们性情暴虐,以毁灭一切为乐,给维拉世界的人民带去了深重灾难。

没办法,六个本土种族只能暂时放下恩怨,组成联军,共同抵抗恶魔的入侵。

而联军的大本营,就设在新开放的主城系统——光明之城。

主城系统开放之后,领主们就可以通过领地内的特定传送门,随时随地传送到光明之城去。

楚云让艾兰带着所有的半人马出门继续狩猎,由于带了兵,现在艾兰已经可以攻打4级的狩猎点。

4级狩猎点的强度,比3级狩猎点强了不少。

一大原因是出现了二阶兵种,同时怪物的数量也大大增加,因此仅靠英雄一个人根本没法获胜,必须要有士兵的协助。

相应的,4级狩猎点的回报就是资源、经验产出更多,而且会额外掉落1-3级狩猎点没有的资源石材。

派出英雄后,楚云选择传送到主城,准备一探究竟。

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