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作者君晚上去了姐姐那里一趟,很晚才回家,三更恐怕是来不及了。所以说不定会拿番外篇充数……不要怪我啊啊。
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作为动作游戏,《行刑者》中也有类似《鬼泣》里魔人形态的变身模式,官方给出的名字叫做“残杀模式”。
但是,《行刑者》中的残杀模式,比起鬼泣里既帅气又好用的魔人变身,效果可以说是天差地远。
许多新手使用了残杀模式之后,在本来可以活下来的战斗中竟然被打死了。于是,残杀模式也被戏称为“自杀模式”。
之所以会出现这种情况,原因主要有两点:
第一,在开启“残杀模式”的时候,行刑者的攻击力会提高到平时的两倍,但是自身受到的伤害也会提高到两倍。对于新手来说,这样的负面效果无疑是致命的。
第二,开启了“残杀模式”之后,输入技能的判定时间缩短了一半。也就是说本来在0.4秒内输入就可以释放的技能,在残杀模式下只有0.2秒的输入时间了。
很显然,这款游戏的制作团队,不想看到玩家开着“残杀模式”直接使用必杀秒掉boss的情形。
但是,对于本来就比较“手残”的新玩家来说,光是在正常状态下输入技能就已经够麻烦了,更别说是判定时间缩短一半了。
所以,残杀模式成了饱受玩家诟病的“累赘”,一般也很少有人会开启那种东西。
在刘正鹏看来,恒星残骸现在开启残杀模式,完全就是找死的行为!
不对,等一下……
如果是平时开启残杀模式的确是找死,但是现在……
刘正鹏突然意识到,恒星残骸现在剩下的这点血量,就算不开启残杀模式,挨一下也会被杀死,
难道说那家伙是要破釜沉舟,在开启“狂暴”的状态下强行击杀boss吗?但是就算这样,出招的问题又该怎么解决?
行刑者的技能释放难易程度,是根据游戏的难易度变化的,在高难度下加强的不光是怪物的强度,连技能释放的难度都增加了。
在最高难度下,想放出必杀技本来就不容易了,一旦开启了残杀模式,难度又会再次提升一个档次。
难道说,那家伙有自信可以放出必杀技吗?
在刘正鹏惊讶的目光注视之下,屏幕上的“行刑者”扯掉身上的斗篷,全身上下突然被猩红的血雾所笼罩,两眼中也投射出残酷的红光。
把战斧挡在自己面前,被杀气包围的格列佛,咆哮着道出了自己的真名:
“我是行刑者,格列佛.莫雷!”
然后,残酷的杀戮机器开始缓缓移动了。
他每走一步,地上都留下猩红的血痕,近乎实体般的压迫感,几乎都快从电脑屏幕中暴涌而出。
但尽管面前的场景霸气无比,刘正鹏此时却是心急如焚,忍不住嘟囔道:
“还磨蹭什么啊,你只有三十秒了!”
——骨魔这个boss,每隔一分钟会释放一次“骨刺地狱”,这个技能是无法闪避的范围伤害,就算跑到地图最边缘,受到的伤害一样不会减少。
以现在恒星残骸剩下的血量,只要骨魔释放了范围攻击,就是必死无疑的结局!
“这家伙到底在想什么?难道是破罐子破摔了吗?”