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一般来说,一个玩家在升到45级满级后,裸装、无BUFF状态下职业对应的主属性和体质会达到46点,如果是类似战地教团的混合职业则是力量和意志交替提升。
其他属性会在每升十级的时候加一点,同时会获得44点自有属性点。
以一个剑士玩家距离,满级后他的属性将会变成:
生命值:460力量:46.0体质:46.0敏捷:6.0智力:6.0意志:6.0
同时手上还能有44点自有属性点可以随意使用,不过一般都会在升级的过程中直接使用了。
但是贝恩现在可是成长性极高的NPC英雄模板,达到满级后将会有恐怖的88点自有属性点,也就是说他能够在正常达到玩家属性的同时,还多出一倍的属性!
这种金手指的发现,让贝恩完全陷入狂喜之中,作为一名职业重剑士玩家,他的脑海中慢慢浮现出了前世一个著名剑士玩家所开创的实验性流派。
在前世的游戏中,贝恩剑士的综合实力在本职业中排进前十毫无问题,但他的名气却远远不及一位叫做‘剑风之下’的玩家。
原因无他,这个极具创造性的家伙打破了重剑士玩法的传统格局,当别的重剑士玩家老老实实将自有属性点分配到力量、体质和意志中时,这家伙却将一部分属性加到了敏捷之上。
同时还搜集了不少‘力量、敏捷’这种奇葩属性组合的装备穿戴,最终成为了游戏中敏捷最高的重剑士。
当时,几乎所有玩家都在嘲讽他这种不伦不类的玩法,但当官方举办的PVP擂台赛开始后,‘剑风之下’狠狠地打了所有人的脸。
你见过一个身法无比敏捷,如同游侠和盗贼一样,几乎可以戏耍对手的重剑士吗?你见过一个所有伤害全靠闪避,绝对不硬抗对手攻击的重剑士吗?你见过一个挥舞着重剑,但攻击却如同疾风连击一般连绵不绝的重剑士吗?
擂台上的‘剑风之下’用绝对的实力和天马行空般的创造力,击败了一个又一个强者,最终成为了那一届PVP擂台赛的冠军。
在《战锤》中,重剑士们玩到后期时,武器都会选择如同半个门板一般的宽刃巨剑,拥有着仅次于法师直面攻击力,但高额的负重也让重剑士们臃肿不堪。
当看到一直以来以笨重迟钝著称的重剑士,在擂台上华丽无比的闪避,同时打出行云流水的连击时。包括贝恩在内的所有重剑士都热血沸腾,一个个激动到恨不得马上去买‘根源圣水’来重置属性。
但是当冷静下来仔细思考后,贝恩等人发现这种加点方式其实还是存在巨大劣势和隐患的。
首先,每个人的自由属性点都是一样的,当‘剑风之下’在敏捷属性上投入不少之后,他的力量和体质也相应的要落后与传统重剑士,更别说穿戴的奇葩属性装备带来的属性差异了,就连游戏后期的重剑武器,他的力量属性才看看达到装备要求。
不少人分析了‘剑风之下’的数据后,也发现这家伙虽然在闪避和攻击速度上要远超传统重剑士。但相应的,他的攻击力和体质也大大落后,成为了一个重视连击和闪避,但自身就是个脆皮的畸形重剑士。
但《战锤》终究是一款PVE为主的游戏,擂台上风光无比的‘剑风之下’在PVE活动中却屡屡吃瘪。因为一名作为团队前出刀锋的重剑士,在战斗过程中都是处于战线的最前排,需要在承受伤害的同时进行高额输出。
但‘剑风之下’的属性却让他在团队中的位置极为尴尬,无法承受过多伤害,同时自身输出能力也逊色于其他重剑士。最终,这个颇具想法的重剑士宛如一颗流星一般,在短暂的闪耀过后离开了《战锤》这个游戏。