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“什么?”正在一家寿司店品尝美味的杨云接到王哲的电话,惊讶不已,他放下半块还没吃完的金枪鱼寿司,皱眉听着,眉头皱起来。
坐在他对面的冯奇放下筷子,站起身主动走向门外,这表示他并不愿意偷听杨云的谈话内容,走到外面是为了避嫌,虽然杨云没有避开他接电话,但不表示冯奇不懂规矩。
杨云伸手将冯奇拦下来,示意他不用走,对着电话说了几句知道了,然后就挂断电话。
“冯社长,别太见外,只是一点小事情!”杨云笑着重新举起清酒杯,敬了冯奇一杯,他此时心情好得很,问道:“咱们刚才说到哪里了?你是在说《美国派》电影下个月就要上映了?”
冯奇有些激动:“是的杨总!派拉蒙公司邀请我去洛杉矶参加3月20日的首映仪式!其实,应该是您获得这个殊荣的……”
杨云笑着摆摆手:“不用吧!难道我参加的首映式还少吗?该你得的荣誉,你就拿着,任何人都抢不了。现在全球游戏产业相当流行游戏改编电影,但是真正能赢利的我认为不多,而《美国派》,必定是一部风靡全世界青少年的性喜剧电影,票房肯定不俗!先恭喜冯社长啦,从此公司就会是电影票房和游戏销量的双重保障招牌,游戏和电影界的常青树!”
冯奇受宠若惊,连忙举杯:“哪里,这都是您的功劳!另外还有。去年根据您的精神指示,我们即将完成《尾行》这款游戏,关于最终定版与上市宣传的安排,您有没有具体要求?”
这时候其实杨云很想说:“给我来一套精装豪华版的《尾行》。我要珍藏!”
不过嘛,矜持还是要有的,杨云问道:“《尾行》的测试与定版你自己拿决定,我相信你的能力。另外一款《》的研发进度怎么样了?”
“因为《》的剧情内容要远远多于《尾行》,所以可能要等到下半年才会出来,我们全社上下对《》的重视程度是最高的。我们认为这款游戏可能会比《美国派》达到更高的成就,所以我们是以精益求精的态度在精雕细琢这款游戏。”
很明显,冯奇对《》寄予厚望,对它是不一样的重视。
那是当然的了,杨云很清楚,《》其实是一款靠剧情取胜的文字冒险恋爱类游戏,剧情部分在大方向上与《心跳回忆》的差别并不大。
key社加入不少18+的cg镜头,毁誉参半,仍然被玩家们奉为key社三部曲的第一部经典之作,杨云在拿出这款游戏的大致设计原案后。他毫不犹豫就交给冯奇,因为他相信冯奇能理解他的用意。
既然想做和,那就别犹豫别扭捏,即使是再唯美的恋爱剧情,游戏也要做出18+的感觉,不用昨天刚刚脱下衣服让玩家们嗨了一把。今天却又遮遮掩掩,玩什么欲拒还休的招式必须一路18+做到底,坚定自己的立场!
因此,杨云点头表示同意:“要主动引导玩家们玩游戏的口味,不要为了满足玩家们的要求,随意改变自己的制作内容和风格!的特点就是唯美,千万不要滥竽充数。国内有些粗制滥造的rpg游戏,仿造仙剑,重点设计剧情。结果模仿地不伦不类,贻笑大方,你可千万别走上那条不归路!你也是久经考验的革命战士了,我相信你能做到的!”
杨云说的这款游戏,是国内某大型软件企业闹出的笑话。去年该企业的新老总上台,看到游戏制作行业赚钱,也想分一杯羹,意图打造第二个龙腾出来,可能也带着不服气的意味在里面。
这家企业大手笔拨款100万,抽出一个研发小组去做国产rpg,以中国神话传说和传统文化为卖点,选择商朝时间,取名为《封神榜》,最初的策划方案是以模仿仙剑的剧情为主,他们请来的编剧深读仙剑剧情,亲自玩过游戏后有感而发,编出的剧本模仿得七八成像。
只是在设定完仙侠的升级系统后老总觉得不过瘾,干脆弄出个妖族主角重建一套妖族体系,后来市场反馈说西方魔法比较绚丽,于是又加入了奇幻修真的内容,混合着d&d的规则。