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杨云在得知史克威尔准备开发《最终幻想》的消息后,乐的三天合不拢嘴。
而且当他看到手里的浣熊市中心街道建设图纸时,又生一计,联系上刚刚带着剧组剩余人员前往美国取景的吕克贝松。
《生化危机1》电影拍摄进行的非常顺利,到了暑假期,绝大部分镜头都已经在摄影棚中完成,剩下的只有最后一幕的浣熊市街道,以及舔食者进化的后期特效镜头没有完成,他们打算实地去美国取景,顺便让人以100:1的比例,将浣熊市街道做成模型,绘制建筑结构图。
做模型,画结构图,主要是为了如实还原滴水湖游戏影视基地里面的浣熊市,模型可以留下来做近景拍摄,吕克贝松今年拍摄浣熊市一个景,明年说不定取景的那个城市变了样儿,难道只能抓瞎不成?
所以说,用近景拍摄微观模型,再加上电脑的后期制作,这才是最保险的方式。
接到杨云的命令后,吕克贝松在取景完毕后,将这套模型带到日本,与宫崎骏,王哲等人查看,寻找日本精工这种企业进行精度加工。
消息不知怎么就透露到史克威尔公司里,宫本雅史寻觅过来,听到吕克贝松的计划,看着浣熊市的图纸,再自己脑补出来一个杨云站在工地里监督建造浣熊市的场景。
他毫不怀疑,龙腾打算将《生化危机》系列做成不亚于《古墓丽影》的招牌游戏!
“杨社长,听说您在中国大兴土木,正在投资游戏和影视基地?”宫本雅史给杨云打通电话。试探着询问,他想听听杨云打算将这个联动产业做成什么样的规模。
鱼儿咬食了……
杨云轻轻提了提鱼竿。让诱饵跳动两下,变得更加无害而且诱人:“宫本社长。世嘉的游戏主题公园已经不能满足我们的要求了,所以我认为,将来游戏和影视基地的结合,才是最符合游戏多元化的模式。游戏改编电影,影视城做成旅游景区,迪斯尼也这样做了数十年!”
宫本雅史在电话那头暗叹一声,没想到在史克威尔还在沉醉于最终幻想今年赚了几千万美元,明年预计可以分红多少的时候,龙腾已经将所有的游戏同行抛在身后。开始向世界玩具和动画业巨头迪斯尼公司学习模仿。
“那么,作为世嘉游戏平台上的白金殿堂级游戏,《最终幻想》能不能在您的影视基地里保留一块区域?”宫本雅史厚着脸皮问道,他是日本企业,想在中国做游戏基地挣钱,那还真得看杨云的脸色!
杨云有些奇怪:“《最终幻想》这样不太适合吧?开发一个星球?做出一个太空舰?你必须给我一个最合适的主题才可以!哦对了,宫本社长,你准备拍摄的电影怎么样?如果你真的有兴趣将游戏和电影场景在现实中实现,不如找个机会你来一次中国。我们详谈?”
宫本雅史不觉得哪里有不妥,杨云的这个要求非常合理正常,作为游戏的51%所有者,电影100%的所有者。他必须亲自去一趟中国,然后带着详尽的设计图纸,还有钱。这样才能体现他的诚心诚意!
他在与董事会商议后,决定随同吕克贝松一起前往中国上沪。
时隔五个多月。《生化危机》电影已经到了后期制作的程度,游戏进度差不多。也是80%左右。
龙腾运转起来,维塔数码与张国强带领的清华大学科研团队,将3d游戏引擎升级到“立体4号i”和“立体4号ii”两个版本。
i号版本是适用于《达喀尔拉力赛》《极品飞车》等赛车碰撞类游戏,这种游戏对物理模型的要求非常高,速度100码,速度90码,对同方向的其他车辆造成的碰撞影响都完全不同,已经相当接近于真实世界。
ii号版本则适用于《古墓丽影2》《神偷1》《生化危机1》这种rpg和第一人称第三人称射击类游戏,引擎对3d建模,物体纹理,光影效果,声音效果,以及弹道和重力系统更加严谨,制作出来的《生化危机1》游戏,真的是非常非常棒,超过了杨云的预期!
宫本雅史有幸在龙腾实验室里见到未完成版本的《生化危机》de摸演示,这只是洋馆中的一小段剧情,从吉尔第一次探寻洋馆开始,一直到捡到除草剂,杀死庭院内的植物为止。
cg动画在杨云的刻意安排下,全部是史克威尔帮忙制作的版本,其实维塔数码制作的cg动画效果更好,杨云不想拿出来,他打算隐瞒下去。
杨云控制着吉尔,采用电影视角在洋馆中跑动着,说笑道:“宫本社长,你是不是觉得,好像是在看一场电影?”
宫本雅史一句话都说不出来,他真的是第一次看见生化危机这种游戏视角模式,第一人称也不是,第三人称也不是,固定视角的rpg吗?可是偏偏又是3d模式,每走几步就会跳到另外一个摄影机镜头中。