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1995年的3月份,游戏界中谁都没有想到,一家平常默默无闻的pc游戏制作商,ktt红莓方块科技公司横空杀出来,高姿态,大手笔,高效率,强势征服大众&游戏通评分榜,同时推出两款pc游戏,一款白金殿堂级,一款黄金殿堂级,在pc游戏界引起轩然大波!
pc游戏同行们仔细回顾着,ktt是什么公司?1990年以一款俄罗斯方块畅销全球,准确点来说,任天堂的game波y还能在现在的掌机市场上占据14%左右的份额,俄罗斯方块就贡献了7%,剩下的7%才是塞尔达传说,超级马里奥这些任天堂掌机游戏。
推出俄罗斯方块后,ktt沉寂下来,接下来的5年时间里,ktt一直在给ea公司打工,给ea做小弟,学习ea的经验,还顺便在ea与龙腾的竞争中捡了一个天大的便宜,他们买下了全世界无人敢要的distinctive,然后在1995年开发出《极品飞车》游戏!
这可是一款白金殿堂级的游戏啊……竟然被ktt公司提前几年悄声不响地给买下来,500万美元就买下来!
当年还是腆着脸弯着腰陪着笑脸和ea解释,如今ktt站起来,腰杆挺直,说话声音洪亮,中气十足,光明正大的宣布着:“怎么着吧?我就和你们ea公司抢了,你们不服?”
除此之外,这家ktt公司引进华尔街著名投资管理公司黑石集团。然后在3do公司破产的时候,硬生生从ea副总霍克手里。将nwc工作室提前收购,1995年开发出另一款黄金殿堂级游戏《魔法门之英雄无敌》。再次给ea公司一击重拳!
仔细研究过ktt发展史的专家和同行们惊奇地发现,ktt一开始依附任天堂,然后依附龙腾,依附ea,早年时间周旋在这几家游戏界巨头之间,但是他们出手相当准,而且狠。
与任天堂共享超级马里奥,顺便将魂斗罗系列拿下,与ea龙腾合作。大赚一笔,顺便狠狠地坑了一下任天堂。
与ea合作,学习到大量游戏开发经验,然后在两个大哥争夺时,以低姿态捡便宜,然后两头讨好,显得非常低调。
一旦引进黑石集团,换掉原本懦弱的俄罗斯总裁阿列克赛后,资本的大旗瞬间竖起来。瞬间与ea翻脸,直接和昔日老大真刀真枪,手里挥舞着支票本抢人!
再看看他们从ea手里抢下的maxis-software,这家公司以“模拟城市”系列闻名。虽然还未出新游戏,但是可想而知……
隐忍,狠心。迅疾如风,眼光毒辣。ktt的做法让游戏界同行们觉得害怕!
在同行们眼珠子掉了一地的时候,拉里同样面临着危机。他不得不面对愤怒的ea董事会,用颤抖的声音为这两件事做出检讨。
“各位董事,两年前distinctive公司的收购案细节就是这样……”拉里声音疲倦,带着无法控制的颤音,他真想给自己狠狠几个大嘴巴,为什么当年不加一点钱,为什么非要顾及龙腾的面子,为什么不坚持自己的做法,把distinctive收下来?
“后悔了吧?《极品飞车》上市一个月时间,全球销量超过130万份,有哪一家pc游戏能达到这样的成绩?”
“拉里,你和霍克一样,都是一帮饭桶!nwc这种囊中之物,竟然都被你们放走了!《英雄无敌》一个月销量到达90万分,你们眼睛都瞎了吗?”
“ea最高销量的fifa94游戏销量有多少?一年半的时间才卖出190万份!你们还有什么资格说自己是pc游戏界的领先者?”
“ea买下的工作室都在干什么?西木头做出的沙丘系列销量多少?硅与神经键做出的魔兽系列销量多少?你们是拿着投资人的钱,养着一群闲人吗?”
“拉里,ea这几年的动作太少,投资方等不了这么长的时间,我们要看到效果!”
“也许,我们该考虑下一位ea总裁了!”
“没错!”
“……”
面对董事们的口诛笔伐,拉里面色苍白,他知道,这一关他不可能跨过去了,接二连三的失败,他没有任何借口,霍克为失去nwc而负责,那么他就必须承担其他地方的失利。
拉里-普罗布斯特,ea美国艺电总裁,于1995年4月1日辞去ceo职位,执行副总罗伯特担任新任ceo,引发全球游戏界同行们的热议,大家都知道,有人成为替罪羊!
而普通玩家们是不关心拉里和罗伯特是什么人,他们只知道,ktt出的这两款游戏,玩的非常爽!
在北美和欧洲地区,《英雄无敌》和《极品飞车》的销量不分高低,几乎所有购买pc游戏的玩家,都会同时购买两款游戏。
除了龙腾所有的游戏专卖店之外,还有帕克兄弟所有的玩具连锁店,以及多家专业游戏卖场,遍布全球的沃尔玛和家乐福超市也在文娱区摆放着游戏光盘。
而在亚洲区域,《极品飞车》的拥簇者更多一些,有些东方人无法接受西方魔幻的设定,所以两款游戏对比之后多出来的几十万,基本都是在日本和中国售出。
不得不提《极品飞车:漂移》这套漫画,短短一个月时间,风靡全日本!
群马地区,秋名山,这可是真正的地名!