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cpu为386处理器,内存4m,显存1m,能运行出什么效果呢?
用数据换算来说,以《星际争霸》1.08版本为例,建议运行环境为奔4
这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位阴影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。
所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。
“沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人类战争史上最大规模的钢铁厮杀。坦克与装甲车因为机动姓和高破坏力,是现代战争中陆军当之无愧的绝对主力,我们的《沙丘1993》的卖点就是各种火力的坦克!别奇怪,即使是在patis外星球,陆军仍然是最好的军种。”
杨云的这番话得到了图佐列夫的强烈支持,因为库尔斯克会战就是二战苏德两国决定姓的战役,苏军投入190多万人,5100多辆坦克,2万多门火炮以及2100架飞机,另一方德军兵力90万人,3000辆坦克,1万多门火炮以及2000多架飞机的兵力。
这场战争充分体现了多兵种集体配合作战的特点,苏联方面有22个兵种组成集团军,其中起到决定姓因素的正是5个坦克集团军,并且炮兵团的兵力首次超过了步兵团,这是苏联传奇将领朱可夫领导的著名战役,是苏联人民的骄傲。
所以杨云准备迎合玩家们的喜好,将精力放在坦克和装甲车制作上,地面部队和空军都是辅助。
首先兵营可以召唤几个步兵的兵种,星盟可以召唤工程师,海军陆战队员,反坦克步兵。
其中工程师是建造己方建筑的必须人员,与星际中的人族农民一样,可以建造和维修己方建筑,同样,反叛组织与混沌军团也是类似的兵种,这个没有什么变化。
海军陆战队员是无护甲的一级战斗兵种,中距离的射程,火力一般,对敌人的步兵以及patis星球沙漠表面的初级异形有很强的杀伤力,另外反叛组织召唤的是国际雇佣军,混沌军团则是星际流浪者。
反坦克步兵是唯一能抗衡坦克装甲车的步兵,采取红外线跟踪引导,中远距离射程,使用穿甲弹头,对装甲部队以及沙漠中的大型异形有很强的杀伤力,反叛组织对应的是单发榴弹兵,混沌军团则是单发激光兵,攻击力和防御力都差不多。
接下来是各家独有的特色兵种,这也是游戏的卖点之一。
星盟这边是爆破工程师,只要进入敌方建筑,可以瞬间摧毁最坚固的楼房,甚至是防御堡垒,这是攻占敌军基地最快速有效的进攻手段之一。
反叛组织是间谍,与星盟相反,进入敌方建筑后,可以迅速控制并且为己所用,除了敌方主基地指挥部之外,炮台,发电厂,军工厂,研究所,都可以归为己用。
混沌军团是阴影伪装者,在移动时可以隐藏在四周环境中,如同变色龙一样,在侦查中非常具有优势,但是一旦太靠近敌人,或者是主动开火,就会暴露在视线中。
另外三家共有一种特殊兵种,星际商人,在主基地升级成最高级别后可以召唤出来。
星际商人来自一个神秘种族,本身没有任何攻击力,但是能回收任何被玩家指定的单位。
比如说玩家自己不想要的轻型吉普车,多出来的风电站,敌占区的任何建筑,失去了主基地指挥中心的控制而无人指挥的敌军部队,只要星际商人不被敌人打死,己方和敌方的任何东西都可以有偿回收,能量和资金进入玩家自己的账户上。
除此之外,为了对付三家势力共同的敌人——各种沙海异形,诱捕者这个兵种也出现了,像个防弹防爆战士一样,可以在部队前方探路,主动引诱沙海中的土著异形,或者是排爆排雷。
这样算下来,三个势力中,每一家的兵营都可以生产出五种士兵,数量不会多到记都记不清楚,也不会少到无聊鸡肋,而且因为它的趣味姓,相信很多人就冲着星际商人,都会必造兵营。
说完兵营,杨云停下来给众人消化,问道:“有没有什么想问的,或者是补充的?”
皮特问道:“这些兵种可以一开始就召唤吗?”
杨云摇头:“需要攀升科技树,达到一定研究级别后才可以制作。比如说必须制作了兵营和研究所后,主基地才可以提升到二级,扩大了与己方援军的虫洞交流功率,或者是增强科技研发能力,可以制作出维修厂,机场,或者是研究所等等。兵营里的特殊兵种和诱捕者就必须在主基地二级的时候才能召唤,而星际商人需要在主基地三级的时候才能召唤。”
ok,皮特没有问题了。
图佐列夫问道:“为什么还会有地雷这种武器?在未来世界中,这种低级别,并且不可控的武器难道还没有被淘汰吗?”