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虚拟世界的力量带回现实世界?
尼尔第一本能反应是不相信!
毕竟虚拟世界始终是虚拟世界,如同做梦一样,如何将虚拟世界的力量带回现实世界?
不过尼尔转念一想,这里是格瑞斯世界,一个魔法、斗气、秘术,以及神灵与恶魔共存的世界,在这个光怪陆离的世界里面,还有什么是不可能的?
‘如何将虚拟世界的力量带回现实世界?’尼尔询问。
‘借助共存者即将孕育的神格!’梦想娱乐系统回应,‘通过虚拟世界收集众生愿力,通过神格转化众生愿力,再通过魔网返还一部分众生愿力,从而提高部分人员的实力。’
尼尔稍微思考了一下,‘我们在短时间内,应该无法构建虚拟世界吧?’
现在是光明纪元1244年,黑暗降临的时间是光明纪元1250年,还有6年的时间,尼尔担忧构建虚拟时间的时间需要太久,从而无法改变未来。
梦想娱乐系统回应,‘请放心,一旦共存者的神格凝聚完成,精神魔法与幻象魔法的存在,让构建虚拟世界是非常简单的事情。’
尼尔暗自错愕,他被梦想娱乐系统描述的‘虚拟现实游戏’拉回到了对那个科技世界的回忆中,从而忘记了这里是格瑞斯世界。
通过精神魔法和幻象魔法可以轻轻松松的实现科技手段十分难以实现的虚拟现实模拟技术。
‘那就好!’尼尔回应。
‘共存者,系统已经针对虚拟世界发展线路做出了完整的分析,是否查看?’梦想娱乐系统发出提示。
尼尔肯定的回应。
梦想娱乐系统将对应的信息显示在尼尔的视觉中。
按照梦想娱乐系统的规划,虚拟世界发展线路分成三步前进。
第一步是制作卡牌类型的游戏,将‘虚拟现实游戏’的元素在卡牌游戏中体现出来,从而为‘虚拟现实游戏’打下基础。
尼尔查看着梦想娱乐系统的规划,梦想娱乐系统构建的卡牌游戏有点类似游戏王,至少游戏的部分规则参考了游戏王。
按照梦想娱乐系统的规划,卡牌游戏拥有三大类型牌,分别是英雄牌,装备牌,道具牌。
英雄牌完全由格瑞斯世界的能力者构成,无论是战士系,还是法师系,亦或者奇异系等,大量公开的能力者均被梦想娱乐系统罗列出来。
装备牌参考了格瑞斯世界的装备,但梦想娱乐系统标注了一些特别的装备,由梦想娱乐系统自主创建,且符合格瑞斯世界的规则。
道具牌就千奇百怪了,包含了格瑞斯世界的炼金学,比如说炼金傀儡;也有魔药学,比如说各种毒药,以及治疗药剂和状态药剂;还有魔法卷轴,魔核道具,以及魔晶道具等等。
按照梦想娱乐系统的设计,这一款卡牌游戏的游戏方式参考了游戏王,也有一些变化。
比如说对战双方的初始化卡牌组为十张暗牌,但最多只允许三张英雄牌。
更多数量的初始化卡牌组,将会导致游戏的多变性,让卡牌游戏更有可玩性。